Ulduar, begin van het einde?

Laatst besprak ik met mijn vrienden de verwachte komst van Ulduar. Het lijkt erop dat we zeker een punt van "stagnatie" hebben bereikt. We mogen niet vergeten dat de inhoud die is ingevoerd Wraak van de Lich King werd volledig weggevaagd door jaloezie in slechts een paar uur en op dit moment hebben de meeste gilden 25 of 10 schoongemaakt.

ulduar-wauw

Er zijn momenteel veel studentenverenigingen die saai zijn, en ik heb het niet alleen over de studentenverenigingen die de inhoud lang geleden hebben opgeruimd. Het is 5 maanden geleden dat Wrath Of The Lich King werd uitgebracht en in 5 maanden is er tijd voor veel dingen.

Blizzard had in zijn plannen de content patch 3.1 zoals jullie allemaal weten en waarover nog weinig te zeggen valt. Maar ik zie zeker een ernstige fout van Blizzard. Ulduar is een nieuwe injectie van inhoud, 15 nieuwe bazen met veel moeilijke modi, een nieuwe baas in de Kamer van Archavon. Wat wil je nog meer, vraag je je misschien af. Nou, ik denk dat je om geheimhouding kunt vragen. Ik denk dat met de PTR het enthousiasme dat Ulduar kon veroorzaken enorm is gebroken, hoewel het waar is dat de strijd met sommige bazen nog niet is gezien, met name Yogg-Saron en Algalon. De meeste "pro" -gilden hebben de nieuwe inhoud echter gezien.

We weten hoe de nieuwe wapens eruit zien, hoe Flame Leviathan kan worden gedood en hoeveel boogers Yogg-Saron heeft. Sommigen zijn echter nog steeds opgewonden en er zijn veel broederschappen die niet hebben deelgenomen aan de RPP. Ik zie dat veel spelers zichzelf voor de gek houden door te zeggen "het zal gaaf zijn om Sartharion te maken met alle drie de draken", "het zal gaaf zijn om bazen te testen in PTR's", "het zal gaaf zijn om als eerste Ulduar op de server op te ruimen. ". Het punt is dat als je dit eerder dan later doet, het spel wordt opgeruimd en je stopt met iets te spelen, behalve de reden om de coolste en nieuwste wapens in het spel te krijgen. Ik denk dat dit soort spelers vroeg of laat het spel zullen verlaten, omdat ze zich in dit tempo zullen vervelen. Volgens Blizzard geven ze echter niet zoveel om "professionele" spelers, aangezien ze een "minderheid" in het spel vormen. Ik wil deze minderheid een beetje analyseren, aangezien het degene is die echt verantwoordelijk is voor het testen van de testservers, het analyseren, becommentariëren en feedback geven aan Blizzard. Ik denk echter dat de nieuwe content niet aan de verwachtingen van dit soort spelers voldoet. Zeker als het op dit moment voor iedereen beschikbaar is.

Ik denk dat het interessant gaat worden om te zien hoe lang het duurt om Ulduar op te ruimen. Ik heb het argument van Blizzard gezien dat niets ooit weer moeilijk zal zijn, behalve prestaties en harde modi die spelers die willen wissen en wissen zullen kalmeren totdat ze ontdekken wat de beste manier is om iets te doen.

wow-ulduar-overval

De vraag van een miljoen dollar komt met: wat gebeurt er als Ulduar schoon is? Wat nu? Als het gemakkelijk schoon te maken is, inclusief de harde modi, ben ik er vast van overtuigd dat veel spelers het spel zullen verlaten, aangezien ik niet 5 maanden zou wachten om alles in een paar uur af te maken. Ik herinner me nog de momenten in Molten Core of Naxxramas 40, dat was moeilijk en vereiste uitstekende coördinatie. We hoeven niet zo ver te gaan om echte uitdagingen te zien in de kerkers van The Burning Crusade. Aan de andere kant, als het moeilijk is om op te ruimen en de prestaties moeilijk te herhalen zijn, zal misschien het evenwicht worden gehandhaafd en zullen de spelers geïnteresseerd zijn. Er is echter een dunne lijn tussen uitdaging en frustratie. Het is duidelijk dat Blizzard het niet gemakkelijk heeft.

Dit kan een duidelijke onbalans veroorzaken bij gilden, wat op zijn beurt weer tot evenwicht leidt. Ik leg uit. Ik ken spelers die, als ze geen grote uitdaging hebben in Ulduar, het spel zullen verlaten. Dit soort spelers behoren tot serieuze broederschappen, die om de kloof van deze spelers te overbruggen, zullen moeten rekruteren. Het rekruteren als een serieuze gilde in het eindspel van World of Warcraft is vrij moeilijk als je geen goede spelers hebt die zoveel gilden toepassen, dat de lat lager moet worden gelegd om andere soorten kandidaten binnen te laten. Het is ook erg moeilijk om een ​​proefperiode vast te stellen als veel leden van de broederschap al een brutaal team en veel ervaring hebben, behalve natuurlijk dat de nieuwe druïde die je hebt gerekruteerd graag in het vuur blijft (herhaal met mij, het vuur brandwonden).

Kortom, Blizzard maakt het u niet gemakkelijk. Laat spelers hongerig zijn naar nieuwe inhoud en uitdagend voor hen. Anders kunt u, zelfs als u het niet toegeeft, een belangrijk aantal spelers verliezen. Het impliceert niet alleen het verlies van accounts, maar ook van veel feedback en spelers die bereid zijn zichzelf de hoorns te geven om het spel te proberen. Naxxramas heeft voor veel controverse gezorgd omdat het heel gemakkelijk is om Naxxramas schoon te maken, een team van goede mensen met blues en een team van 70 kan Naxxramas gemakkelijk schoonmaken.

Zal Ulduar het einde van een tijdperk markeren?