We hebben geweten dat de magiërs in het vizier staan ​​in de Public Test Realms (PTR), persoonlijk is het een kwestie die me aangaat, je weet dat ik een goochelaar ben. We hebben geverifieerd dat het Arrablo-pantser en zijn glyph sinds nu zijn verslechterd, in plaats van onze statische 5% kritische slagclassificatie te hebben, hangt het nu rechtstreeks af van de Spirit die we hebben. Dit is absoluut slecht nieuws voor de meesten van ons, en alleen een verbetering voor die tovenaars die beter zijn toegerust dan de rest. Nu zijn we genoodzaakt rekening te houden met een statistiek (de geest) die voorheen enigszins onopgemerkt bleef.
De laatste wijzigingen in RPP's zijn echter goed nieuws voor ons. We gaan er commentaar op geven.
Arrablo-harnas y Glyph van Arrablo Armor
Toen deze spreuk en de bijbehorende glyph werden gewijzigd, boden ze in totaal 40% Spirit aan als een kritieke slagclassificatie. (25% van het Arrablo-pantser en 15% van de Glyph) en voor het uitvoeren van berekeningen had je ongeveer 575 spirituele punten nodig, zodat het geen negatief effect had.
In de nieuwste versie van de Public Trial Realms hebben ze de bonus van Arrablo Armor verhoogd naar 35% Spirit Crit en Glyph naar 20%. We pakken de rekenmachine ... we nemen er een ... we delen door nul en ... voila betekent dat we een bonus van 55% kritisch hebben over de geest
Dus de vraag die we nu moeten stellen is: hoeveel spirit hebben we nu nodig? Als we terug willen naar de 5% die de spreuk en de bijbehorende glyph ons gaven, hebben we 418 Spirit op level 80 nodig. Het is helemaal niet slecht. Nu zullen we spirit moeten krijgen, maar het zal een probleem zijn voor degenen die om de een of andere reden hebben vermeden om spirit in het team te krijgen (ik neem mezelf onder hen). Die 575 spirit die we een paar weken geleden nodig hadden, geven ons nu 7% en het is 2% meer dan de 5% die we daarvoor hadden, deze keer heb ik de rekenmachine niet nodig. (Wie hou ik voor de gek? ... ik moest de rekenmachine pakken).
Deze nieuwe conversie naar 55% is redelijk goed en we zullen erachter komen als we apparatuur krijgen in Ulduar. Dit creëert nu een nieuw conflict dat ik ga illustreren. Door generaal Vezax in heroïsche modus te doden, kunnen we krijgen Mantel van het onwetendeJa, het heeft geest! Maar ... welke priester gaan we de rol ontkennen? Nu hebben we geen andere keuze dan dat te doen, aangezien de criticus vanaf nu erg belangrijk is voor goochelaars.
Dit aantal kan omhoog of omlaag verschuiven, maar voorlopig ben ik best tevreden met de cijfers. 418 Spirit is niet zo'n onbereikbaar aantal en 55% zal ons steeds kritischer maken naarmate we meer Spirit krijgen.
Verbeterde verschroeiing / Winterkou
fuego
- Verbeterde verschroeiing: Kans op kritieke treffers is 1% per toepassing in plaats van 2%. Maar ook de kans om kritisch toe te slaan met Scorch, Fireball en Frostfire Bolt is vergroot met 1/2/3%.
vorst
- Winterkou: Kans op kritieke aanvallen is 1% per toepassing in plaats van 2%. Maar de kans om kritisch toe te slaan vanuit Frostbolt is ook vergroot met 1/2/3%.
De aanval verliest dus 5% kritiek, maar desalniettemin krijgen de magiërs nog eens 3% van hun belangrijkste aanvallen. Het beste deel is dat die 3% volledig passief is, het vereist niet dat we Scorch starten om het te krijgen, het is altijd actief.
In de nieuwste versies van de Public Test Realms heeft Bomba Viva een flinke upgrade ondergaan. In plaats van 306 basisschade aan te richten bij het exploderen aan het einde, is deze nu meer dan verdubbeld, ongeveer 690 schade. Het is een behoorlijk grote buff voor een spreuk die op zichzelf veel schade aanricht.
Om deze spreuk te krijgen, moesten we 51 punten uitgeven aan de brandtak. Het zou # $% j @ schade moeten aanrichten. Magiërs zijn de koningen van de gebieden, toch?
Ik maak me persoonlijk geen zorgen. De schade die we nu aanrichten bij invallen is redelijk goed en het wordt beter in PTR. We bevinden ons in een betere positie dan bij The Burning Crusade.