Anub'Rekhan is de eerste baas van de Spin vleugel en in termen van moeilijkheidsgraad is het de gemakkelijkste Naxxrama's en daarom, hoewel we de vleugel kunnen kiezen waarmee we willen beginnen. Het is de vleugel waardoor we je aanraden om je avontuur door Naxxramas te beginnen.
- Niveau: ?? (Baas)
- Raza: Undead (Lord of the Crypt)
- gezondheid: 2,230,000 [10] - 6,770,000 [25]
vaardigheden
Spietsen: Het is een gebiedsaanval die willekeurige vijanden tussen Anub'Rekhan en de speler treft. Degene die de aanval krijgt, vliegt de lucht in en veroorzaakt bij een val fysieke schade.
Zwerm sprinkhanen: Elke 70-120 seconden gebruikt Anub'rekhan een spreuk die een gebiedsschade aanricht in een straal van 30 meter om hem heen (het effect blijft naast hem terwijl hij beweegt), daarnaast zal hij 60% langzamer bewegen. Als je deze AoE binnengaat, krijg je een Damage in Time (DoT) die kan worden toegevoegd, die elke 25 seconden 2% natuurschade veroorzaakt, naast het zwijgen van degene die het heeft. Als je deze vaardigheid gebruikt, verschijnt er een Crypt Guard. Deze vaardigheid blijft ongeveer 20 seconden actief.
NOTE - De sprinkhanenzwerm heeft een herlaadtijd van ongeveer 90 seconden, hoewel de eerste geen vaste tijd heeft, kan deze variëren tussen 80 seconden en 2 minuten. Als je door meerdere sprinkhanenzwermen wordt getroffen, kun je geen vaardigheden of aanvallen gebruiken, maar items kunnen wel worden gebruikt. (Merk op dat de krijger ook geen vaardigheden kan gebruiken) Om te ontsnappen kunnen we gebruiken Uiterlijk van de kudde hoewel je een zeer goede coördinatie moet hebben om het te doen. Het zou geen slecht idee zijn als de hoofdtank het had [Potion of Alacrity].
Roep Scarab Corpse op: Als er iemand sterft, speler of Crypt Guard tijdens het gevecht met Anub'Rekhan, kunnen scarabeeën worden opgeroepen. Als een speler sterft, krijgen ze 5, als een bewaker sterft, krijgen ze 10. Ze hebben geen agro-tafel en ze verspreiden zich overal zonder enige controle. Ze moeten snel worden verwijderd.
Crypt Guards
Anub'Rekhan zal Crypt Guards oproepen zodra hij de Zwerm sprinkhanen. Hebben Barst, Zuur slijm, een gebiedsaanval die spinnenwebben gooit en je niet laat bewegen en een staat van Razernij als ze weinig leven hebben.
Strategie
De hoofdtank zou Anub'Rekhan moeten trekken en hem naar het noorden van de kamer moeten tanken, de hoofdtank zou naar de oostelijke muur moeten kijken. Ranged DPS en genezers moeten dicht bij het midden van de kamer worden gehouden, maar gescheiden om schade door te minimaliseren Spietsen.

Anub'Rekhan zal een Crypt Guard oproepen om de aanval aan te vallen elke keer dat hij de Zwerm, de secundaire tank zou het moeten pakken en het in het midden van de kamer moeten tanken en de DPS moet het zo snel mogelijk doden. Ranged DPS moet altijd gebieden maken om de kevers te doden die verschijnen bij het doden van de bewakers (en elk partijlid dat valt)

Periodiek zal Anub'Rekhan beginnen met casten Zwerm sprinkhanen, ziet u een waarschuwing op het scherm, zoals we al hebben vermeld, zal er ook een Crypt Guard verschijnen. De melee DPS moet met de afstands-DPS-groep naar positie 1 bewegen om de Crypt Guard te doden, terwijl de hoofdtank in een halve cirkel rond de oostelijke muur naar positie 2 rent om het gebied van de Zwerm sprinkhanen en verplaats de baas vervolgens naar het zuiden van de kamer.

Eenmaal in het zuiden beginnen we opnieuw en wanneer ik de volgende lanceer Zwerm sprinkhanen we brengen het terug naar het noorden. Zorg ervoor dat de Crypt Guard voordat de DPS Anub'Rekhan opnieuw aanvalt. Het gevecht is eenvoudig, je hoeft dit proces alleen maar te herhalen totdat de spin valt.
Verschillen tussen heroïsch en normaal:
- Aan het begin van het gevecht en elke keer dat hij de Swarm gebruikt, roept Anub'Rekhan 2 Crypt Guards op in Heroic Mode.
- De vaardigheden van Anub'Rekhan en de bewakers zullen meer schade aanrichten.
- Zowel Anub'Rekhan als de bewakers hebben meer hitpoints.
Video met de strategie: