Hoe beïnvloedt ons team de voertuigen?

Nu dat in Ulduar we gaan veel gevechten vinden waarin we zullen vechten aan boord van voertuigen die met ons team klimmen, ik zou graag van de gelegenheid gebruik maken om dit kenmerk zoveel mogelijk uit te leggen.

Na veel onderzoek en vaak van versnelling wisselen (en op en afstappen) en wat onderzoek doen, ben ik erin geslaagd erachter te komen hoe het voertuig schaalt met de kwaliteit van de versnelling.

Dual_Spec-wauw

Rekening houdend met het feit dat noch het hemd, noch de tabberd, noch de off-hand, noch relikwieën of afstandswapens invloed hebben. Betoveringen of edelstenen ook niet, alleen het basisniveau van het item wordt in aanmerking genomen. Van wat ik heb kunnen achterhalen, is een blauw object met iLevel 200 vergelijkbaar met een epos met niveau 187, dat wil zeggen dat blauwe en epische objecten met een verschil van 13 iLevel-punten equivalent zijn als het gaat om het verbeteren / verslechteren van de apparatuur . Een lege ruimte is hetzelfde als een episch object met iLevel 0, dit betekent dat het uitrusten van een blauw met iLevel 0 in een bepaalde ruimte veel erger is.

Volgens de uitgevoerde tests, als we het gemiddelde nemen van het iLevel van ons team (13 verwijderen voor elk blauw en 26 voor elke green) en dit delen door 15 (totaal aantal beschikbare slots) en 170 aftrekken, krijgen we het percentage van toename in levenspunten van uw voertuig in vergelijking met het basisvoertuig. Als je je afvraagt, nee, het kan de levensduur niet verminderen, als we naakt rijden, zullen we de levensduur van ons voertuig met 0% verlengen.

Voorbeeld: ons hele team maakt een gemiddeld episch iLevel van 200. 200-170 => 30% verlenging van de levensduur van het voertuig.

Hetzelfde geldt voor de voertuigaanval, deze neemt met hetzelfde percentage toe als het leven.

Ik wil duidelijk maken dat ze de statistieken op geen enkele manier beïnvloeden, dat wil zeggen, een tovenaar met een stoffen kap met +35 Stamina-bonus en een tank met een helm met +50 Stamina-bonus, als het iLevel van het item is, zal het dat doen hebben hetzelfde leven en dezelfde aanvalsbonus.

Als iemand geïnteresseerd is, is er een interessant artikel in WowWiki voor het berekenen van het niveau van een object. Voor degenen die denken dat nieuwsgierigheid de kat heeft gedood, zullen we dat altijd hebben gedaan Wauw hoofd om onze basis iLevel van een object te kennen.

Ik hoop dat het nuttig voor je is!